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CHI SONO
Sono un creativo digitale e sviluppatore indipendente con base a Borgosesia (Valsesia), con un background che affonda le radici nella storia del videogioco (Commodore, Amiga) e guarda alle tecnologie del futuro. Nel mio percorso ho unito una formazione artistica (Liceo Artistico) a competenze tecniche (Informatica - Università di Torino), sviluppando un profilo ibrido e versatile. Che si tratti di produrre titoli indie in team o di collaborare con aziende dell'entertainment per la creazione di esperienze interattive, il mio obiettivo è fondere creatività, intelligenza artificiale e solido game design per realizzare progetti digitali originali, scalabili e commercialmente riconoscibili.
SYSTEM STATUS
3D Art & Pipeline Visiva
(Blender, asset, materiali)
AI Power User
(AI Generativa: texture, concept art, mesh 3D)
Sviluppo & Prototipazione
(HTML, CSS3, JS vanilla)
Game & Level Design